こんなお悩みは、ありませんか。
新規事業やブランドのアイデアはあるが、実行する人材が社内にいない。
やりたいことは漠然とあるが、数値目標や計画に落とし込めていない。
従来のやり方に依存していて、新しいチャネルへの展開方法がわからない。
AI導入が必要だとは思うが、何を任せて何を人がやるべきか判断できない。
目的地は、どこにあるか。
目的地まで、どうやって行こうか。
目的地を言語化し、道筋を描く。
素晴らしい想いも、明確な「目的地」として描くことで確かな歩みを進められます。壁打ちとなる対話を通じて価値観をすくい上げ、技術的な視点から実現に向けた具体的な道筋へと落とし込みます。
最適な道を、選び取る。
目的地が決まれば、次は道を選ぶ番です。最短距離を進むことも、あえて遠回りを選ぶことも、すべては価値あるプロセスです。変わりゆく状況を見極め、確かな足取りで最適なルートを選びます。
自分の足で、登る。
組織の内側に立ち、実務の担い手として手を動かし、一緒に登ります。それぞれのペースを大切にしながら、すぐ隣で伴走します。目の前に立ちはだかる険しい道も、共に汗をかきながら踏破します。
現場に立つ、3つの実行力。
アイデアを、事業に。
0→1を、共に形にします。
頭の中にある構想を、対話を通じて具体的な事業計画へと描きます。ブランドの立ち上げから、市場調査・分析・マーケティング施策の実行、そしてリリースまで。実務の担い手として、事業の最前線で並走します。
AI活用の構想を、
現場が使いこなせる「実務」へと翻訳します。
AIやツールは、目的地へ向かうための道具です。導入から活用、そして組織への浸透まで。使い方をお伝えしたその先で、現場のメンバー一人ひとりが日々の業務で使いこなし、成果が実際に回り始めるところまで伴走します。
業務の現場で、本当に使えるツールを。
営業ツールから管理システムまで、現場の業務に合わせた独自のツールを、ご要望に沿ってかたちにします。開発から、リリース後の保守や改善まで、一貫して担います。
進め方
対話・ヒアリング
現状と、目指したい数値目標(売上に限らず認知拡大なども含む)を対話で言語化します。
プラン提示
目的地に至るマイルストーンと、複数の具体的なプランに落とし込んで提示します。
実行
戦略設計から実装(開発・EC・SNS・業務システム)まで、一気通貫で担当します。
伴走
実行して終わりにせず、状況の変化に合わせて、隣で歩き続けます。
実績
初のD2Cブランド
「杣人(somabito)」立ち上げ
創業450年の林業を営む会社による、初のD2Cブランド立ち上げプロジェクトです。通常、ブランドの立ち上げには半年から1年を要するところ、約3ヶ月というスピードでリリースを実現しました。コンセプト策定、ターゲティングやペルソナ設計から、原価・利益率の計算、販売計画、プロモーション、そしてデザインに至るまで、全工程を外部委託ゼロで完遂しています。一気通貫の実務力で、アイデアを形にしました。


映像クリエイター育成スクール
カリキュラム設計
映像クリエイター育成スクールにおける、すべての講座カリキュラムを設計しました。
5分野・15講座にわたる教材を、2ヶ月で制作・納品しています。



プロダクト
小さく作り、世界に出す。
日常のちょっとした不便を、必要な機能だけのツールで解決します。
登録不要、開けばすぐに使えます。
ヌードルタイマー
準備中
KOHEI SAKASHITA
Project Director
1992年生まれ、大阪府出身。近畿大学法学部卒業後、大手食品メーカーに入社。主に新規ブランドの販路開拓や商品企画などに従事。市場拡大の実績を評価され、当時最年少で社長賞を受賞。その後、ゲーム開発会社に入社し、プランナーとしてプロジェクトに参画。ソーシャルゲームのKPI分析やバトルデザインに従事。続いて消費財メーカーにて新規プロダクトの市場開拓を担当。並行して生成AIを活用した独自のシステム構築を手がけ、組織のAX推進に貢献。「事業の伴走者として新しい価値を共創する」をミッションにRootlessStudioを立ち上げる。創業450年の林業企業が挑む新規D2Cブランドの構築において、事業設計からWeb制作まですべての工程を自らの手で完遂し、短期間でのリリースを実現。現在はあらゆる領域の企業に対し、目指すべき「目的地」への確かな道筋を描き、戦略立案からAI実装、実務遂行までを一気通貫で担う伴走型パートナーとして活動。
よくあるご質問
まずは、気軽にご相談ください。
新しい挑戦に向けた作戦会議や、現在抱えている課題の壁打ちなど、どのようなお話でも歓迎いたします。